800-0000-0000
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.800-8000-8000
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Trò Chơi Mỗi Ngày
(1).Vùng Đất Trò Chơi
(2).Thế Giới Câu Đố
(3).Miền Trò Chơi
(4).Thư Viện Game Mini
(5).Cổng Game Gia Đình
Thế Giới Câu Đố)
(1).Chơi Vui Mỗi Tối
(2).Xứ Sở Câu Đố
(3).Phố Trò Chơi
(4).Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
(5).Xưởng Game Mini

Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Kênh Game Rảnh
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Sân Game Buổi Tối

Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Trò Chơi Mỗi Ngày

Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Chợ Game Nhỏ
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Chơi Vui Mỗi Tối
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-15
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. 09-15
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. 09-15
Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-15
Sân Chơi Số Bạn Cùng Chơi Cổng Giải Trí Xanh Vùng Đất Trò Chơi Hộp Game Nhỏ Túi Game Nhỏ Giờ Nghỉ Vui Vẻ Miền Trò Chơi Sân Chơi Trẻ Nhỏ Chơi Ngay Thôi Trò Chơi Rảnh Rỗi
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. 09-15 Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Suối Nguồn Giải Trí
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.Tiến Lên Android tải game Windows lỗi âm thanh trong game