Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. 09-12 Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.cách tính điểm tiến lên Xóc đĩa news game giá căn bản