Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.

Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Basic
$19
Góc Giải Trí Nhẹ
$29
premium
$39
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. 09-10 Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Thế Giới Câu Đố
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.