tải game rar
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
09-14
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
09-14
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
09-14
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
09-14
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
09-14
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
09-14
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
09-14
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
09-14
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
09-14
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
09-14
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
09-14
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
09-14
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
09-14
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
09-14
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
09-14
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
09-14
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
09-14
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
09-14
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
09-14
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
09-14