đợt khuyến mại game
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
09-14
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-14
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
09-14
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
09-14
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-14
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
09-14
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
09-14
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
09-14
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
09-14
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-14
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-14
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-14
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-14
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-14
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-14
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
09-14
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-14
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-14
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
09-14
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
09-14