Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút. Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Bản quyền 2007-2015 Vùng Đất Trò Chơi
© Miền Trò Chơi