Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ..
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước..
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống..
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng..
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-11 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Góc Giải Trí Nhẹ
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.