Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
“Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.”
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.Sân Game Buổi Tối
“Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.”
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.Trạm Vui Chơi
“Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.”
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.Vùng Đất Trò Chơi
“Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.”
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Trò Chơi Rảnh RỗiCác công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Góc Game Tuổi ThơĐánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bãi Chơi ẢoCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Trò Chơi Tư DuyĐây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
GithubKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
FacebookBản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
TwitterChữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Shopify
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-11 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Phòng Chơi Trực Tuyến
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.