Miền Trò Chơi Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Miền Trò Chơi Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Sân Sau Giải Trí Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hộp Game Nhỏ Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Trạm Dừng Giải Trí Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Cổng Giải Trí Xanh Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Kho Trò Chơi Miễn Phí Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Trò Chơi Thông Minh Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-14 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chơi Vui Mỗi Tối
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.