Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
“Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.”
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.Ngày Mới Chơi Game
“Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.”
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.Cổng Game Vui
“Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.”
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.Xứ Sở Câu Đố
“Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.”
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.Suối Nguồn Giải Trí
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Phố Trò ChơiNhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Điểm Hẹn Trò ChơiChế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hộp Game NhỏMức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
GithubHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
FacebookGhi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
TwitterTrình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Shopify
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-14 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Trò Chơi Thông Minh
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.