
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
game cuối cùng
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-14 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Bầu Trời Game
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.game phiêu lưu hay nhất sự kiện B52 Club game cao thủ Go88