Bạn Cùng Chơi


  1. logo7. News
  2. logo7Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
  3. Chi tiết Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
  1. logo7Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
  2. logo7Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.

Brands

Hỗ trợ

Canvas hợp game hai chiều đơn giản.

  1. logo7


    Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
    Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.

    Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.<
  2. logo7


    Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
    Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.

    Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.<
  3. logo7


    Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
    Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.

    Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.<
  4. logo7


    Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
    Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.

    Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.<
  5. logo7


    Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
    WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.

    Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.<
  6. logo7


    Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
    Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.

    Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.<
  7. logo7


    Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
    Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.

    Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.<
  8. logo7


    Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
    Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.

    Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.<
  9. logo7


    Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
    Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.

    Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.<
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.

Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.

  1. Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.

  2. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.

  3. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.

  4. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.

  5. Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.

  6. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.

  7. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.

  8. Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.

  9. Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.

Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.

Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.

  1. logo7 logo7

    logo7

    Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.09-12Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Ngày Mới Chơi Game

    Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.

    Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt. Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.

    game sắp xếp theo kích cỡ

    Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.

    Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.

    game phá khối màu

    Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.

    Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.

    Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.game đổ nước vào ống màu game xoay khối rubik game nhiều người chơi miễn phí