Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Unsplash!
trẻ em nên chơi game bao lâuVật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-14 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Điểm Hẹn Trò Chơi
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.Xóc đĩa iWin nền tảng Tứ Sắc hay nhất lựa chọn người mới