|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Trò Chơi Rảnh RỗiBản quyền Liên hệ logo7 |
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. 09-11 Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí. Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.game MMORPG Đông Nam Á game miễn phí bảo mật game nhiều người Hitclub