Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-14 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Trò Chơi Tư Duy
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.giải Grand Slam game luật chơi cờ úp game rubik hai chiều