Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Cổng Giải Trí Xanh
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Xứ Sở Câu Đố
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Hộp Game Nhỏ
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Góc Giải Trí Nhẹ
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đảo Trò Chơi
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chợ Game Nhỏ Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.




Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Address:Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




