Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
+56 789 5679
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-14 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Hộp Game Nhỏ
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.