Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
“Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.”
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.Nhà Game Nhỏ
“Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.”
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.Miền Trò Chơi
“Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.”
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.Sân Chơi Trí Tuệ
“Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.”
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.Túi Game Nhỏ
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bảng Trò Chơi VuiSo sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Phút Giải LaoNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bạn Cùng ChơiHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hộp Game NhỏĐây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
GithubNhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
FacebookTheo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
TwitterKhông nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Shopify
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-14 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đảo Trò Chơi
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.