-
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
-
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
-
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
-
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
-
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
-
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
-
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
-
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
-
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
-
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
-
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
-
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
-
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
-
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
logo7
-
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
-
Không nên để thú cưng ảo chết.
-
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
-
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
-
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
-
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
-
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
-
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
-
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
-
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
-
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
-
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
logo7
-
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
-
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
-
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
-
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
-
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
-
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
-
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
-
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
-
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
-
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
-
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
-
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
logo7
-
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
-
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
logo7
hướng dẫn chiến thuật game
game chơi cùng người lạ