Miền Trò Chơi
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.


Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.




Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. 09-14 Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Khu Vườn Câu Đố
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.câu đố mẹo có đáp án game Việt xây dựng game giá trung bình