Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Coworking
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
+ 123 45 67 890
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-15 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Cổng Game Gia Đình
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.câu đố logic hay Xóc đĩa Twin cuộc thi Vinagames