














Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.09-14Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Phố Trò Chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game Rikvip góc nhìn sâu người mới giải đấu iWin
