Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.09-14Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Nhà Game Nhỏ
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.ứng dụng Android game bốc thăm chọn người đi trước game miễn phí bản gốc
Lên đầu trang
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.