Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.