11
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
11
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
11
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
11
Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
01
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình. 09-14 Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận. Bạn Cùng Chơi
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng. Có nơi cho phép mọi người ăn, có nơi chỉ người kế tiếp, quy định này thay đổi hoàn toàn cách chọn lá an toàn.
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn. Lá vừa có người đánh ra thì lá giống hệt cũng an toàn. Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù. Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.
Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt. Ba cây số 7 khác chất là phỏm hàng ngang cơ bản nhất. Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình. Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng. Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá. Người trình đủ ba phỏm là mối nguy trực tiếp.
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.game hành động Đông Nam Á kiểm tra tốc độ mạng khi chơi game game chăm sóc chó