Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Support
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
chiến thuật thủ thuật gameĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
1234567890
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-14 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ngăn Kéo Trò Chơi
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.game miễn phí ZingPlay game máy bàn Windows cộng đồng Go88