11
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
11
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
11
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
11
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
01
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn. 09-15 Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Trạm Giải Đố
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên. Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt. Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn. Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét. Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.nạp dữ liệu game Mạt Chược trực tuyến game Android Lenovo