Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. 09-11 Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Lớp Học Câu Đố
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.game hành động không cần tải thủ thuật chiến thuật game game phối hợp Đông Nam Á