Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-10 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chơi Ngay Thôi
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.cuộc thi iWin game tung xúc xắc may rủi Tiến Lên html5