
Nhà Game Nhỏ Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.Miền Trò Chơi
Xem thêm







Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. 09-14 Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.video nhận xét game video phê bình game game giải mã mật thư