Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.






Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bạn Cùng Chơi
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.game trực tuyến bấm liên tục game web nhiều thể loại dịch vụ Win79
© Lớp Học Câu Đố Kho Câu Đố Hay Hành Tinh Câu ĐốBảng Trò Chơi Vui