game Việt chiến tranh
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
09-11
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
09-11
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
09-11
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
09-11
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
09-11
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
09-11
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-11
Túi đồ có giới hạn số ô.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
09-11
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
09-11
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
09-11
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
09-11
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
09-11
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
09-11
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
09-11
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
09-11
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
09-11
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
09-11
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
09-11
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
09-11
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
09-11