• Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
  •  [09-14]
  •  [09-13]
  •  [09-12]
  •  [09-11]
  •  [09-10]

video màn trưng bày game

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

mất tiến trình chơi game

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

Xóc đĩa choi mien phi

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

kiểu game  ·  game phối hợp
game giáo dục B52 Club